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風暴Dirac Live ART實力的真正展現,視聽室牆面與天花板消弭無蹤的驚奇


瑞典Dirac Live最新推出的ART(Active Room Treatment)主動空間聲學校正技術,無疑是近年來家庭劇院與兩聲道Hi-End音響業界最受矚目的嶄新技術之一。我們知道「抗噪耳機」是利用反相聲波來抵銷外界環境噪音、還原傳真錄音內容,而所謂「主動空間聲學校正」則是讓家庭劇院的所有喇叭(或者兩聲道Hi-End音響系統的主喇叭與超低音)通力合作,在各自發出原有的音訊之外,還加上針對其他喇叭在空間裡反射音與殘響的「反相聲波」,後者作用是抵銷其他喇叭「正常發聲」在視聽空間裡的牆面、天花板、地板反射音與殘響,以及因此產生的特定頻率之駐波峰值或谷值,也就是把原本不存在錄音裡的多餘低頻消弭掉。

 

Dirac Live ART最新韌體升級已在六月中旬正式釋出,在今年底之前將會給法國StromAudio風暴處理器獨家授權,明年起才會陸續提供給其他支援Dirac Live的品牌製品付費升級。五月中旬的德國慕尼黑音響展,風暴StormAudio曾以11.7.6系統架構展示Dirac Live ART,我也三次預約取票進入在三個不同位置體驗,不過或許是那個二十坪大的展房沒有天花板、或許是現場超低音的設置或StormAudio的調整設定不夠完善,我並無法真正感受到Dirac Live ART的美好。直到一個月以後,在昨天6月22日四天端午連假的第一天,我受StormAudio台灣總代理「漢怡國際」品牌經理Daniel Hsu邀請,到他家裡堪稱「風暴實驗室」的家庭劇院聆賞體驗,才聽到風暴Dirac Live ART實力的真正展現,那是視聽室牆面與天花板消弭無蹤的驚奇。

 

Daniel「目前」的家庭劇院是以StormAudio ISP Elite MK2為核心的24聲道系統,在超低音部分總共有4個通道,分別由視聽室後方一對堆疊的Ken Kreisel DXD1000推疊、左前方一支JTR RS-1與右邊上方兩支Ken Kreisel DXD1000「天空砲」所組成。關於Dirac Live ART在StormAudio風暴處理器的韌體升級與設定,Daniel已經撰寫了一篇詳細解說,各位可點擊這裡查閱瞭解。值得注意的是,Dirac Live ART處理需消耗環繞音效處理器極大的處理能力(比DLBC還要再多20%),因此StormAudio ISP Elite MK2與MK3執行ART有408個計算點,入門款的ISP Core16則只有138個計算點,明年Dirac Live ART釋放到較平價的日系環繞擴大機的話,或許可支援的計算點還會再減少一些,屆時各喇叭群組的「支持群」就要更慎選鄰近且發聲頻段更寬廣的揚聲器。
Daniel的獨立視聽室位於獨棟建築頂樓,有著高度比一般住宅大樓更高的斜屋頂,整體長寬高比例也不錯,空間駐波比一般方方正正的視聽室低微許多,但經由Dirac Live ART處理依然有出人意表的極大幅度提昇。不過,Daniel這間視聽室最大的缺陷在其左後方入口處,由於整體建築結構的關係,向內突出了一大塊,從上面這張照片可以看到後方左環繞與左後上方天空喇叭就緊貼著牆壁,去年七月我評測Anthem AVM 90與MCA GEN 2系列多聲道後級時,在本站視聽室評測完成就曾經移師到Daniel這間視聽室比對,當時就發現左後方這個「凸角」確實讓左後方的音效移動與定位,受到不小的負面影響!
Dirac Live ART是架構在Dirac Live DLBC(Dirac Live Bass Control)低頻管理之上的,ART處理的是20 Hz至150 Hz範圍的低頻與極低頻,融合DLBC則可再擴大至20 Hz至300 Hz的範圍。其實原本StormAudio用上DLBC處理的表現就很好,但此次在Daniel視聽室比對Dirac Live ART的時候,確實很驚訝地發現Dirac Live ART是完全不同境界的更進化處理。此一比對以Apple Music平台上陳伯洲「鼓手第一人稱視角」《Harvest Drum Improvisation》進行,在Dirac Live ART未開啟時,講得略微誇張一點的話,只使用DLBC在左右兩側銅鈸與前方的套鼓之敲擊是「斷成兩截」的,而且銅鈸敲擊的聲響較為輕亮,前方各鼓的發聲點也不夠清晰。但是,只要Dirac Live ART一開啟,就能很明顯地感受到「所有喇叭融為一體」,音像的定位與形體既明確又紮實,低頻的層次鮮明,而中高頻的透明感與厚度也跟著增加,讓人有就是坐在爵士套鼓鼓手座椅上親身擊鼓的錯覺。
為何Dirac Live ART處理如此厲害?這是Dirac原廠所公布的技術解說喇叭發聲量測瀑布圖,左上角是未經Dirac Live處理的一般視聽空間狀況,最遠端、最高處就是喇叭發聲在空間內的頻率響應圖,但無論低頻、中頻、高頻都不會馬上消散,而是隨著時間慢慢衰減,高頻掉得最快、中頻次之、而低頻受到空間影響最大就最慢消散。右上的第二張瀑布圖,可以看到最遠端的頻率響應已經變得平坦,低頻能量也比左上角減少一些,但延續時間仍相當長。再來左下角就是再加上Dirac Live的DLBC處理,藉由管理並控制空間響應與各聲道喇叭間的低頻交互作用,明顯降低了20 Hz至50 Hz之間的極低頻殘響。而右下角再加上Dirac Live ART處理,既可以看到從20 Hz到300 Hz之間的消散甚至比中頻與高頻還快!
聽過一些音樂以後,接著播放幾段熟悉到無以復加的Doby Atmos音效示範片段,裡面有不少環繞視聽室360度的音效移動,我很訝異地發現Daniel視聽室左後方的大凸角「不見了」,這些環繞360度繞圈的音效移動路徑完整了,在視聽室左後方區域也有平順圓滑的移動。Dirac Live ART有效地摒除了視聽室牆面、天花板及地板的聲音反射與駐波殘響,讓我們能夠只聽到各喇叭所發出的直接音。而且Dirac Live ART處理頻段範圍雖只在20 Hz至150 Hz之間的中低頻,但結合DLBC以後將原本300 Hz以下空間駐波的波峰與波谷都弭平了,原本受到遮蓋的中高頻聲響也會變得清晰,這是Dirac Live ART處理之後中高頻細節與厚度也都更好的原因。
《捍衛戰士2:獨行俠》(Top Gun: Maverick)違紀「示範」在2分14秒內達成任務的片段,是不少影音玩家常拿來展示系統、也是我在德國慕尼黑音響展展房所聽過的段落之一。在Daniel視聽室裡開啟Dirac Live ART處理的StormAudio ISP Elite MK2,對於F-18戰機機翼的風切聲、加速的動態有更清楚完整的描繪,是我過往不曾體驗過的。
《汽車總動員》(Cars)第一集「閃電麥坤」看到「韓大夫」在山谷裡奔馳且在沙地上展現甩尾過彎神技的片段,也是在德國慕尼黑音響展展房播放的展示片段之一。在Daniel視聽室裡,「韓大夫」準備開跑前周遭的風聲、左右轉動輪胎的摩擦聲,都比在慕尼黑展房清晰具體得多,後續各個方位的移動奔馳,也都有極為開闊的野外空間感。
講到空間感,本文標題所言「視聽室牆面與天花板消弭無蹤的驚奇」,其實指的是在Daniel視聽室播放《波希米亞狂想曲》(Bohemian Rhapsody)終場演出段落的聽感,在演唱會現場與餐廳、捐款電話接聽室等空間的變換,原本就是本片極為精彩的音效段落,過去我也曾要同好可以感受大小不同空間的變化。但是,搭載Dirac Live ART且經過Daniel精心調整的風暴StromAudio家庭劇院系統,將這段影片的空間感變換推到嶄新的高度!數萬歌迷在台下的演唱會現場,所聽到的就是戶外體育館無邊無際的開闊,台下數萬觀眾合唱的氛圍讓人動容,而瞬間切換到小空間的封閉感又是那麼具體。此外,包括鼓聲、電吉他、鋼琴甚至是佛萊迪·墨裘瑞的演唱,全都「如在眼前」真實無比。
另一個也是很熟悉的片段是《一個巨星的誕生》(A Star Is Born)女主角在音樂廳演唱悼念亡夫,Lady Gaga的歌聲在管弦樂團伴奏下,有了Dirac Live ART處理讓音樂廳的空間感更為明確,能夠更清晰地聽到管弦樂團各樂器的演奏細節,於此同時Lady Gaga的演唱顯得更加盪氣迴腸,這是由於音場背景更乾淨、整體動態起伏都更活生的關係。越是過往聽得越是熟悉的影片片段,Dirac Live ART就越能帶來細節更豐富、能量更飽滿、動態更活生的驚喜感受。
《007:生死交戰》(No Time to Die)男女主角在車內被槍彈圍攻的場景,Dirac Live ART讓每次槍擊的聲響更明確,子彈打在車身、防彈玻璃上的每個聲響差異更清楚。甚至防彈玻璃受到彈頭擊打碎裂的聲響,由於防彈玻璃承受強度越來越弱、幾乎就快被打穿的聲音細節差異,全都可以明白地呈現。如同前面所言,雖然Dirac Live ART處理頻段主要在20 Hz至150 Hz之間,但是在讓空間駐波效應最強的這個區段「淨化」以後,中高頻的細節與能量也更能彰顯。
《艾莉塔:戰鬥天使》(Alita: Battle Angel)後段的「死亡球」大賽,競賽場內有一段是在「大圓管」內追逐廝殺,調整妥善的Dirac Live ART可以清楚描繪大圓管內的聲響狀況,甚至是半密閉空間大圓管的形狀與尺寸,當然各機器人在圓管內的移動音效描繪也很確實,這是過往在家庭劇院環境很難辦到的。
《噤界II》(A Quiet Place Part II)是很成功的續集電影,影音效果也如同第一集那麼精彩。片頭回到怪物來襲「第一天」的場景,竟然連街道上紅綠燈閃爍的音效都那麼具體(另一個類似體驗是《捍衛任務3》「穿甲彈」片段John Wick他們從彈藥庫走出時,牆上LED燈條閃爍的音效),顯示Dirac Live ART能讓音效的能量、動態更明確。而且不只是紅綠燈或LED燈條閃爍這樣的啐發音如此,《噤界II》棒球場上看到遠處天空大火球逼近墬落的渾厚低頻,以及《捍衛任務3》穿甲彈發射、擊中對方殺手盔甲的低頻,也都比過往有更清晰且鮮明的音效持續變化。
經過在Daniel視聽室超過四個小時的體驗,可以確認Dirac Live ART主動空間聲學校正技術的卓越之處。雖然要充分展現其實力,對環繞處理器、喇叭與超低音的性能要求都不低,而且其設定調整對調整者之技術實力與過往影音經驗都是不小的考驗,但Dirac Live ART確實是家庭劇院甚至是兩聲道Hi-End音響系統都應該關注的新技術,它能夠有效地排除視聽、聆聽空間的負面聲學影響,還原電影與音樂重播的原貌,對於無法使用被動式低頻陷阱等方式處理的小空間,更可能是一帖前所未有、藥到病除的良方。

 

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