#1 【CEATEC JAPAN 2009】Sony宣示2010年全面展開3D立體視訊家庭娛樂
Hi-AV編輯部 2009/10/11 11:00

 

Sony是本次CEATEC JAPAN展覽中對「3D」最為強力推廣的廠家,不僅主舞台宣傳的唯一主題是「Sony將於2010年全面展開3D立體視訊家庭娛樂」(Sony brings 3D home in 2010),主舞台兩側各設置了四個獨立的3D視訊展間,分別實際展示3D於動態視訊、遊戲、運動節目等領域的效果,更展示了他們專為更優異3D視訊體驗所開發的「240fps單鏡頭3D攝影機」。

 

Sony特別為該攝影機布置了一個專屬展示室,除了播放預先拍攝好的3D立體影像外,現場還設置成一個小型靜物攝影棚,被攝物件包括水果、石膏雕像與地球儀等物件。

 

現場展示時,展示小姐會轉動攝影機上的焦距旋鈕,讓觀眾體驗焦距對準前方的蘋果與後方雕像時,前後焦距移動時的畫面立體感轉變。關於這部新款3D攝影機的特色,Sony最強調的重點之一是非常平順自然的立體感,不像過往3D影像很容易給人由一層層「平面影像」前後堆疊而成的感受,Sony這新3D攝影機所拍出的立體影像具有「連續性的立體感」,從現場拍攝蘋果與石膏雕像的逼真立體感,可以輕鬆地感受到。更神奇的是,不僅主體的立體感優異,整個畫面的立體感都十分明確且連續,甚至當焦距由前方的蘋果移到後方的雕像,在焦距對準的雕像有鮮明的立體刻畫之同時,連前方焦距外顯得模糊的蘋果都能呈現浮凸的質感。

 

這是展房裡實際拍攝由該攝影機取景播放的影像,和傳統3D影像不同的是,當沒有戴上立體眼鏡時所看到的就是清晰的2D影像,不會顯現左右眼影像錯開的模糊景象;但是一旦戴上立體眼鏡,這2D的影像立即會轉換為3D立體顯示。

 

這是Sony新3D影像技術所使用的立體眼鏡,它只是簡單的被動式偏光眼鏡,而非有著主動式快門的設計,重量輕了不少。

 

經過深入的研究,Sony認為每秒240個畫面(也就是目前流行120Hz顯示兩倍的240Hz)是人類視覺的極限。換句話說,高於240fps的畫面更新率人眼無法分辨、沒有意義,於是Sony以240fps來架構新的3D攝影機。

 

Sony說每秒多達240的畫面拍攝顯示,能達成最流暢平順移動的動態影像顯示。

 

跟一般傳統3D攝影機以兩個鏡頭分別拍攝左右眼的畫面不同,Sony新設計的3D攝影機只有單一鏡頭,通過拍攝光學鏡頭系統後才分光為左右眼所看到的影像。Sony說人眼極為敏感,過去「雙鏡頭」的3D攝影機必須讓左右兩個鏡頭同步運作,但難免會有極微小的時間差存在,這是使得3D立體影像顯得不自然的原因之一,但Sony新的3D攝影機僅有單一鏡頭,能完全摒除這種現象的產生。

 

Sony「240fps單鏡頭3D攝影機」的重要結構說明。

 

「240fps單鏡頭3D攝影機」由單一鏡頭拍攝影像後,進入機體內再分為左右眼所見到的不同影像。

 

在展房外Sony所懸掛的「240fps單鏡頭3D攝影機」特點解說圖表。

 

Sony在主舞台兩側各設置了四間3D影像展示攤位,展覽期間總是排滿了等待親自體驗的人潮。

 

包括主舞台及左右兩側共八間開放展房所展示的3D立體影像,並未用上Sony新的「240fps單鏡頭3D攝影機」拍攝相關技術,仍是傳統左右眼畫面疊合加主動快門眼鏡的方式。在未戴立體眼鏡的情況下,所看到的是左右眼影像錯開疊合的模糊畫面。至於Sony所宣示即將於2010正式問世的3D顯示產品,將會使用此一傳統方式,抑或是由「240fps單鏡頭3D攝影機」拍攝相關技術領軍,目前仍不得而知。

 

此一傳統3D立體顯示,所配戴的眼鏡具有主動式快門,左右眼的鏡片會快速交錯開閉(將鏡片快速變黑以瞬間遮蔽該眼的視線,之後瞬間又開通),至於立體眼鏡左右眼之開閉要如何與畫面顯示同步呢?電視必須有一個發射器發射訊號來「指揮」立體眼鏡,照片裡PS3遙控器左上方的方形小盒子就是訊號發射器,日後正式的產品當然會整合到薄型電視本體上頭。

 

到2009年底全世界3D立體電影院將達到七千家之多,其中運用Sony解析度高達4K*2K(4096*2160)的SXRD數位電影院專業投影機者也很多。

 

該投影機體型龐大,兩個投影鏡頭以上下方式垂直排列,上方鏡頭投射的是左眼的畫面,下方鏡頭則對應右眼所見的影像。

 

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