隨著平板電腦、智慧型手機等行動訊源席捲全球市場,耳機族群規模也大為增加,高價耳機不斷推陳出新,就連不少喇叭名廠也投入高品質耳機製品;然而,即使廠商不斷強調其技術多先進、單體多優異、低頻多強勁、音質多動聽……,都始終無法克服一個基本結構性問題:耳機無法提供逼真的環繞音效包圍效果。
簡單來說:就算我們可以用很貴、很優的耳機聽五月天的爆棚演出,但我們永遠無法體驗置身演唱會現場的暢快淋漓狂熱氛圍。不只是演唱會,現在也有很多人會用行動訊源看電影,這時不管用號稱多厲害的耳機都與在電影院觀賞有很大差距,那種「隔靴搔癢」的音效當然不能令人滿意。因此,一向打著頂尖技術前鋒的高傳真音效王者DTS,繼跨足音響領域推出Play-Fi無線傳輸音效技術(本站詳盡報導請見這裡)後,又率先研發為耳機族群量身打造的DTS Headphone:X虛擬環繞音效。
DTS Headphone:X技術特別之處,在於用家只要使用內建此音效處理的平板電腦、智慧型手機等行動訊源,則無論使用任何廠牌之任何耳機,都可以輕輕鬆鬆、隨時隨地享受有如多聲道系統(多達11.1聲道)營造出的包圍感。DTS的訴求很簡單:「只使用一副耳機就能打造出家庭劇院環繞身歷聲體驗。」就算沒時間上電影院,沒錢也沒空間在家中安裝11.1聲道家庭劇院系統,只要有了DTS Headphone:X音效,你口袋中的行動訊源與耳機,就能成為最方便的電影院,讓你能體驗電影院級的環繞音效,這對重度耳機迷來說,真是天大的福音啊!
名人都說讚!逼真到令人難以置信的DTS Headphone:X
傳統耳機的聽感,總讓人覺得腦海中的聲音是出自耳機,先前其他品牌所推出的多聲道虛擬耳機亦是如此,但DTS說他家獨門Headphone:X技術會讓聲音具有「外來感」,也就是說,聽眾會覺得聲音並非出自耳機,而是來自附近有一段距離的高品質多聲道喇叭系統。真有這麼神?口說無憑,看看這段今年初CES展會場現場觀眾的體驗影片即知。現場故意擺放法國名廠Focal的高階家庭劇院喇叭系統誤導大家,因此影片中頻頻可見難以置信的聽眾不斷拿下耳機,確認自己聽到的逼真音效確實是出自耳機而非環繞喇叭系統。 | |
這段有趣的實驗影片,也生動地呈現出DTS Headphone:X的音效有多逼真。受測者進入聆聽室內一見到有隻「看起來不太友善」的大狗,都顯得有點緊張(大概是怕惡犬咬人),因此,當戴上耳機、聽到後方發出兇狠的狗吠聲時,無論美女、壯漢或大叔都是一副極度驚嚇的反應,直到看到後方是一隻柔順的小白貓才鬆了一口氣,完全證實Headphone:X技術確實讓聲音具有「外來感」。 | |
不只是平民百姓,就連見多識廣的娛樂圈名人(尤其是電影相關從業人員),在體驗DTS Headphone:X音效後都激動不已。想想真是不可思議,20年前以《侏羅紀公園》極具張力的音效(請參閱本站廖斐森總編輯所撰寫的這篇發燒音效解析)奠定江山的DTS,竟能這麼快就將逼真的電影發燒音效帶入隨身耳機領域。 | |
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披頭四御用錄音師、拿過四次葛萊美獎(包括終身技術成就獎)的大師Geoff Emerick(右側),對此技術也是讚不絕口,他表示:「我在這個行業裡已有很長時間,很少有新音訊技術能吸引我注意;然而,DTS Headphone:X無疑是我所體驗過、最令人難忘的虛擬耳機環繞身歷聲技術。無論置身於任何環境裡,用家只要拿起一副耳機、透過DTS Headphone:X處理,用家幾乎可將自己置身於任何聆聽環境中,從一副標準耳機中聆聽來自自己假定方向的所有環繞身歷聲音訊。這就相當於在口袋中放了一個家庭劇院。」 | |
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Headphone:X利用DTS-HD音訊編解碼器的先進特性,精確模擬置身任何電影院或影片混音室的體驗,並能根據在房間中的具體座位調整體驗。它能夠捕捉高品質音效工作室的聲音,並控制這些聲音在耳機裡的重現方式,呈現給聽眾音效師們精心打造的最佳聲音效果。DTS Headphone:X的特性包含以下三點:(一)是口袋中的家庭劇院(HTiP),可從耳機中感受環繞身歷聲(多達11.1聲道);(二)可針對各種耳機品牌和型號進行獨家校準,例如耳機本身音染比較重、低頻特別多,就可調整參數以免影響環繞音效、實現最佳音質;(三)具備增強技術後期處理能力,以最佳化音訊製作。 | |
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這張照片是今年世界行動通訊大會(Mobile World Congress 2013)DTS展場實況,DTS Headphone:X當然是吸睛焦點。DTS已和全球最大行動產品處理晶片廠高通合作,將DTS Headphone:X整合到高通旗下最新的Snapdragon處理器內(首先由Snapdragon 800系列開始,高通也同時於大會展出)。高通技術公司產品管理資深副總裁Raj Talluri表示:「DTS Headphone:X是DTS最具創新性的技術,高通Snapdragon 800處理器採用該技術之後,將使我們成為首家提供此類高性能處理器的廠商,其性能是業界其他應用處理器供應商所無可比擬的。」 未來,消費者只要購買任何一款搭載Snapdragon處理器的智慧手機和平板電腦,就能夠透過原有耳機體驗以往不可得的優異環繞音效。 |
台灣DTS視聽室體驗Headphone:X音效
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日前,DTS台灣分公司邀請專業媒體編輯親身體驗Headphone:X效果,地點就在其最新設立的視聽室Sound Room。原本DTS總公司基於聲學考量,打算把Sound Room規劃得跟實驗室一樣,但考量國情差異、要讓高科技客戶有賓至如歸之感,因此還是以美觀為上。本間視聽室由代理多個影音品牌的「台音貿易」 規劃,包括天花板建構及壁面吸音處理,基本上與台音公司的視聽室很接近(本站先前的深入剖析介紹請見這裡),本間視聽室喇叭系統配置為11.2聲道,所使用的Paradigm喇叭除兩顆超低音外全都採用嵌入式,前方三聲道位於美國DA-LITE 138吋2.35:1銀幕下方,銀幕左上及右上角落旁則是Front Height喇叭。 | |
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本視聽室壁面(包括側面及後牆)使用大量防火吸音材料,照片裡可以見到後方環繞喇叭裝設於後牆門框上緣高度。對目前第一代的DTS Neo:X 11.2聲道音效處理來說,此後環繞喇叭配置是足夠的,不過當天我們聽聞DTS預計將於今年底推出第二代的DTS Neo:X音效處理,倘若用家不使用Front Wide聲道的話,可以多增加一對Rear Height效果聲道在後面上方,或許屆時DTS台灣分公司這間視聽室就得在後方再增添兩支喇叭了(有關DTS Neo:X音效的深入剖析,請點擊參閱本站先前對DTS全球應用工程總監藤崎賢一先生之專訪)。 | |
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視聽室內有五張舒適的大型單人皮沙發(前二後三共兩排),以側環繞喇叭裝設位置及銀幕觀賞視角來看,前面兩個座位應該是影音效果較佳的「皇帝位」。相對於照片中央偏上方嵌牆的側環繞喇叭,照片左上方另一同樣具備乳白色網罩的喇叭對應Front Wide聲道。一般來說,Front Wide喇叭作用是拓展左右聲道在側牆部分的包圍感,其高度應該要與左右聲道或聆聽者耳朵高度相近,怎麼在DTS台灣分公司視聽室這裡卻是與環繞喇叭等高、甚至比Front Height喇叭還要高呢?或許技術高超的台音公司有特別的調整密技吧! | |
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DTS台灣分公司辦公室位於信義計畫區高級辦公大樓內,因此對隔音特別講究,除了與辦公座位區之間設有厚重隔音門之外,視聽室地面還運用「浮動地板」設計,以免極低頻穿透到下方樓層。 | |
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在視聽室入口左側牆上有一個觸控螢幕,是視聽室內所裝設美國Crestron最新型頂級自動控制整合設備之操控介面。其實,DTS台灣分公司這裡不光 Sound Room視聽室,連兩間會議室及主管辦公室內的視聽設備都在Crestron掌控範圍,包括音源播放、燈光明暗、投影機或電視開關及音響設備等,全都可由這個嵌在視聽室門口的Crestron七吋觸控螢幕輕鬆操控。 | |
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咦,難道在視聽室裡面觀賞精彩影音節目時,還要不時開門跑到外面操控嗎?當然不可能如此,其實Crestron自動控制系統提供了專屬APP,台音也可依據顧客的需求完全客製化修改,手上只要有一部iPad平板電腦,透過WiFi無線區域網路,所有操控就可一手掌握(上面這部iPad螢幕所顯示的即為台音為DTS辦公室客製化的操作畫面)。 | |
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這是位於銀幕中央下方的嵌壁式中央聲道,另有相同款式的左右聲道安裝在銀幕左右兩側下方。 | |
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視聽室內使用兩支Paradigm UltraCube 10主動式超低音,一左一右擺放在主要視聽座位前方側牆處。 | |
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視聽室裡的器材都是一時之選、集中設置在右後方的器材櫃內,如藍光影音播放機是廣受好評的OPPO前一代入門機BDP-93,擴大機部分則全為Integra頂級製品,包含影像處理達4K等級的Integra DHC-80.3旗艦多聲道前級,以及陣仗驚人的六部Integra ADM-30.1後級。由於Integra DHC-80.3內部為9.2聲道解碼處理,因此本視聽室雖然裝設了11.2聲道喇叭,目前實際上仍只能展現9.2聲道的DTS Neo:X音效。 | |
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靠近一點觀察,位於機櫃中央的黑色面板器材就是OPPO BDP-93(本站詳細器材剖析請見這裡,更多相關報導連結請點擊參閱本站【影音終極百科】OPPO BDP-93專屬頁面), 至於機櫃裡最大的一部器材就是Integra DHC-80.3旗艦多聲道前級(相關報導請見本站【影音終極百科】Integra DHC-80.3專屬頁面)。 | |
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ADM-30.1是Integra家族裡體型最為精巧的後級(機箱高度只有80mm),每聲道輸出功率為40瓦(8歐姆負載時),儘管相對高階Hi-End音響後級並不大,但已足以驅動視聽室內的Paradigm嵌壁式喇叭,並且各聲道之間的相互干擾可以更低。 | |
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這間視聽室投影機採用JVC最新型的中高階機種DLA-X75R,本機配備該廠與NHK共同研發的第二代「4K e-shift2」畫素優化技術,擁有能將一般2K Full HD影像提昇四倍解析度到4K超解像的能力;此外,9萬比1的全時真實對比度、自動校正功能與最新的3D串影消除器等,都讓本機的畫質精彩無比(有關本機詳盡技術剖析,請點擊這裡參閱本站先前之報導)。 | |
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發表會當天播放軟體以2013年DTS最新推出的測試片為主,儘管在場體驗者所使用的只是Sennheiser平價頭戴式耳機,並非發燒級的高價耳罩式耳機,但Headphone:X技術確實讓這款耳機呈現出充滿包圍感的音效氛圍,尤其播放各喇叭發聲測試音的時候方位更是精準,也讓人有覺得聲音似乎真的來自視聽室內多聲道喇叭系統之錯覺(儘管受限於該Sennheiser平價耳機之性能,播放《飢餓遊戲》片段時低頻的能量及整體動態「破功」了)。而且除了聽音樂、看電影之外,Headphone:X音效也可應用於電玩遊戲,無論玩家是在玩射擊還是賽車遊戲,都能透過虛擬環繞音效精確的定位,來精準判斷對手出現的方位,大幅增進遊戲的投入感,而且最棒的是只要一副耳機即可搞定,真是爽度破表! 最後要特別一提的是,請大家別忘了以上所描述的聽感,只是透過「平價的頭戴式耳機」體驗。基本上,一如家庭劇院系統喇叭角色的重要性,耳機的品質越優異,Headphone:X的環繞效果當然也會更加逼真、更具臨場感。因此,我們要特別提醒擁有發燒耳機甚至發燒耳機線的重度耳機迷,明年起一定要關注配備DTS Headphone:X音效的行動訊源新品,因為這項獨特的發燒音效技術,將讓你瞭解自己的耳機可以展露到何等非凡實力,也讓你可以全新方式暢享人人稱羨的行動娛樂體驗。 |
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